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我在 BroadcastReceiver(电话状态监听器)中使用以下代码来启用扬声器:

final Handler mHandler = new Handler();
mHandler.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);
        audioManager.setSpeakerphoneOn(true);
    }
}, 500);

当通过我的应用程序发起新的拨出电话时会发生这种情况。通话断开后,我关闭免提:

AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
audioManager.setMode(AudioManager.MODE_NORMAL);
audioManager.setSpeakerphoneOn(false);

这一切似乎都运作良好......第一次。之后,我手机的音频流似乎陷入了混乱。随后的调用出奇地无声,即使是从我的应用程序代码之外进行的调用(上面的设置都没有被触发)。我可以随机获得回叫音频,但我不确定是什么原因导致它返回。

关于我可能做错了什么的任何想法?是否有我不知道的 Android 错误?如何避免在后续通话中静音我的音频?

编辑:我在 Galaxy S4 上进行测试。

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我已经解决了这个问题。似乎搞砸了我的音频的代码是这一行:

audioManager.setMode(AudioManager.MODE_IN_CALL);

我使用了这种方法,因为没有它我无法让扬声器设置成功参与(我发现了在另一个 Stack Overflow 答案中设置模式的建议......它有效,但产生了有问题的后果)。

我真正需要做的就是删除这一行并将处理程序延迟从500增加到2000

我还按照此答案中的建议维护了对 AudioManager 的静态引用。在这种特殊情况下似乎没有必要,但安全总比抱歉好。

于 2014-10-21T15:46:44.490 回答
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首先,我将从 setMode 的文档中复制此文本,以确保您已将其考虑在内:

The audio mode encompasses audio routing AND the behavior of the telephony layer.
Therefore this method should only be used by applications that replace the platform-wide 
management of audio settings or the main telephony application

换句话说,只有系统上的应用程序才应该玩弄这种方法。如果不这样做,则无法保证一致性。

然后我会检查您的不同音频流,以防您的某些音频流太低(STREAM_VOICE_CALL、STREAM_SYSTEM、STREAM_RING、STREAM_MUSIC 或 STREAM_ALARM)。也许尝试使用setStreamMute而不是 setSpeakerphoneOn。

了解您的应用程序是否实际上正在替换会很有帮助the platform-wide management of audio settings or the main telephony application

于 2014-10-21T00:16:51.897 回答