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我的目标是让用户单击地图上的特定位置以添加地标,然后通过单击其图标来编辑地标(更改其名称、移动它等)。我正在使用 PictureBox 来显示地图,并通过注册 MouseDoubleClick 事件,我正在使用 GDI+ DrawImage() 方法在地图上绘制图像。问题是地标的图像被绘制后,它不可编辑:用户无法单击图标并四处移动,更改其名称等。我可以遵循其他设计模式吗?也许使用其他控件...?

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您可以拥有一个对象列表,其中每个对象都是屏幕中的地标。这些对象至少有 2 个属性 X 和 Y 以及一个方法public bool Contain(int x, int y),告诉你这个对象是否包含这个点。

 public class placemark
 {
      public int X;
      public int Y;

      public bool Contain(int x, int y)
      {
           // some logic here
           return true;
      }
 }

当用户点击屏幕时,通过 foreach 循环检查每个对象是否包含鼠标位置,以找到用户想要选择的对象。

 foreach(var placemark in placeMarkList)
 {
      if (placemark.Contain(e.x,e.y))
      {
           placemark.X+=e.x-oldx;
           placemark.X+=e.y-oldy;
      }
 }

因此,您可以更改该对象和 Invalidate() Picturebox 的属性 X 和 Y。

于 2010-04-15T07:40:28.913 回答
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您需要有一个分层项目的概念。当您将该图标放在图像上时,您需要将其坐标/大小存储在一个数组中。如果用户单击图标,您可以根据存储的坐标检测其位置,然后允许用户选择/移动它,在他们这样做时重绘图像,基于您的主背景图像 + 分层图标数组。

于 2010-04-14T20:08:44.830 回答