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我有一个游戏服务器(魔兽世界)。我希望我的玩家将我的自定义补丁下载到游戏中。我已经完成了一个检查更新/下载内容的程序。如果玩家拥有我所有的补丁,我希望我的程序向我的游戏服务器发送一个数据包。我不需要服务器的任何响应,它会处理它,但它是另一个故事。

所以我想知道,如何将数据包发送到服务器。

谢谢!

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Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);

IPAddress serverAddr = IPAddress.Parse("192.168.2.255");

IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(serverAddr, 11000);

string text = "Hello";
byte[] send_buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(text );

sock.SendTo(send_buffer , endPoint);
于 2010-04-14T13:38:15.783 回答
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static void SendUdp(int srcPort, string dstIp, int dstPort, byte[] data)
{
    using (UdpClient c = new UdpClient(srcPort))
        c.Send(data, data.Length, dstIp, dstPort);
}

用法:

SendUdp(11000, "192.168.2.255", 11000, Encoding.ASCII.GetBytes("Hello!"));
于 2014-08-22T13:09:13.000 回答