我有一个游戏服务器(魔兽世界)。我希望我的玩家将我的自定义补丁下载到游戏中。我已经完成了一个检查更新/下载内容的程序。如果玩家拥有我所有的补丁,我希望我的程序向我的游戏服务器发送一个数据包。我不需要服务器的任何响应,它会处理它,但它是另一个故事。
所以我想知道,如何将数据包发送到服务器。
谢谢!
我有一个游戏服务器(魔兽世界)。我希望我的玩家将我的自定义补丁下载到游戏中。我已经完成了一个检查更新/下载内容的程序。如果玩家拥有我所有的补丁,我希望我的程序向我的游戏服务器发送一个数据包。我不需要服务器的任何响应,它会处理它,但它是另一个故事。
所以我想知道,如何将数据包发送到服务器。
谢谢!
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram,
ProtocolType.Udp);
IPAddress serverAddr = IPAddress.Parse("192.168.2.255");
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(serverAddr, 11000);
string text = "Hello";
byte[] send_buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(text );
sock.SendTo(send_buffer , endPoint);
static void SendUdp(int srcPort, string dstIp, int dstPort, byte[] data)
{
using (UdpClient c = new UdpClient(srcPort))
c.Send(data, data.Length, dstIp, dstPort);
}
用法:
SendUdp(11000, "192.168.2.255", 11000, Encoding.ASCII.GetBytes("Hello!"));