我有一个 qslider 来控制这样的地图缩放: connect(ui->zoomSlider, SIGNAL(valueChanged(int)), ui->map, SLOT(SetZoom(int))); 但是,因为这个在线地图的反应比较慢。
我发现 qslider 的响应也变得很慢,这意味着当您滑动滑块时,它的位置不会改变,直到它突然跳到您释放鼠标的位置。
我怎么能解决这个问题?
延迟处理的一种可能解决方案signal
是使用 Qt::QueuedConnection 将其与插槽连接。
connect(ui->zoomSlider, SIGNAL(valueChanged(int)), ui->map, SLOT(SetZoom(int)), Qt::QueuedConnection);
Qt::QueuedConnection
发出信号的事件在valueChanged
生成时不会被处理,因为它发生在directly
连接的信号上。事件将被添加到事件循环队列中。这就是Qt::QueuedConnection
Qt 内部的实现方式。
Specially for Nejat
要测试这种方法,可以使用以下代码:
主窗口.h:
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void signalReceived();
void signalReceivedQueued();
void buttonPressed();
signals:
void directConnectedSignal();
void queuedConnectedSignal();
private:
Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H
主窗口.cpp:
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(this, SIGNAL(directConnectedSignal()), SLOT(signalReceived()), Qt::DirectConnection);
connect(this, SIGNAL(queuedConnectedSignal()), SLOT(signalReceivedQueued()), Qt::QueuedConnection);
connect(ui->pushButton, SIGNAL(pressed()), SLOT(buttonPressed()));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::signalReceived()
{
qDebug() << "signalReceived";
}
void MainWindow::signalReceivedQueued()
{
qDebug() << "signalReceivedQueued";
}
void MainWindow::buttonPressed()
{
emit queuedConnectedSignal();
emit directConnectedSignal();
}
如果您运行上面的代码片段,您将在按下按钮时获得以下输出:
signalReceived
signalReceivedQueued
排队的信号首先发出,但最后接收。这可以在您的情况下用于优先处理发射的信号。
然而,最重要的是使用排队连接对您没有帮助,因为用户过于频繁地发出滑块事件,并且 UI 在任何情况下都会冻结。所以,我可以建议以下:
QtConcurrent
500
ms 间隔做出反应,例如。