我正在使用 Unity Container 进行拦截,因此正在尝试添加 [Trace] 属性,例如
公共类 TraceAttribute : HandlerAttribute
然后在代码中,我可以像这样使用它:
public class MyClass
{
[Trace]
public void DoSomething()
{
...
}
}
这是我的问题/目标:我不希望 Trace 属性与 Unity Interception 相关联。如果我以后更改 DI 容器,或者想要实现自己的容器等。我想将其换掉,就像我们对接口所做的那样。
就像是:
公共接口 TraceAttribute : ITraceAttribute
然后有具体的实现?那可能吗?
我们面临的挑战之一是,在我使用 Trace 属性的任何地方,我都必须安装 Unity 程序集,我想避免这种情况。
谢谢!