我想学习如何在 C++ 中使用 RAII。我想我知道它是什么,但不知道如何在我的程序中实现它。快速的谷歌搜索没有显示任何好的教程。
有没有人有任何很好的链接来教我 RAII?
这没什么(也就是说,我认为您不需要完整的教程)。
RAII 可以简单地解释为“每个需要清理的资源都应该交给对象的构造函数”。
换句话说:
指针应封装在智能指针类中(参见 std::auto_ptr、boost::shared_ptr 和 boost::scoped_ptr 示例)。
需要清理的句柄应封装在销毁时自动释放/释放句柄的类中。
同步应该依赖于在范围退出时释放互斥锁/同步原语(参见 boost::mutex::scoped_lock 使用示例)。
我不认为你真的可以有一个关于 RAII 的教程(例如你可以有一个关于设计模式的教程)。RAII 更多的是一种查看资源的方式。
例如,目前我正在使用 WinAPI 进行编码,并编写了以下类:
template<typename H, BOOL _stdcall CloseFunction(H)>
class checked_handle
{
public:
typedef checked_handle<H,CloseFunction> MyType;
typedef typename H HandleType;
static const HandleType NoValue;
checked_handle(const HandleType value)
: _value(value)
{
}
~checked_handle()
{
Close();
}
HandleType* operator &()
{
return &_value;
}
operator HandleType()
{
return _value;
}
private:
HandleType _value;
void Close(const HandleType newValue = NoValue)
{
CloseFunction(_value);
_value = newValue;
}
};
template<typename H,BOOL _stdcall CloseFunction(H)>
const typename checked_handle<H,CloseFunction>::HandleType
checked_handle<H,CloseFunction>::NoValue =
checked_handle<H,CloseFunction>::HandleType(INVALID_HANDLE_VALUE);
typedef checked_handle<HANDLE,::CloseHandle> CheckedHandle;
typedef checked_handle<HWINSTA,::CloseWindowStation> WinStationHandle;
typedef checked_handle<HDESK,::CloseDesktop> DesktopHandle;
typedef checked_handle<HDEVNOTIFY,::UnregisterDeviceNotification> DevNotifyHandle;
typedef checked_handle<HWND,::DestroyWindow> WindowHandle;
BOOL __stdcall CloseKey(HKEY hKey);
typedef checked_handle<HKEY,CloseKey> RegHandle;
这个类不包括赋值和复制语义(我删除了它们以提供一个最小的例子)所以按值返回,将导致句柄被关闭两次。
以下是它的使用方法:
类声明:
class Something
{
public:
// ...
private:
WindowHandle _window;
};
该成员已分配,但我从不明确调用(当实例超出范围::CloseWindow(_window._handle)
时将调用它(如-> -> )。Something
Something::~Something
WindowHandle::WindowHandle
::Close(_window._value)
维基百科的解释还不错。
我个人认为对 RAII 主题最有帮助的参考资料是Herb Sutter所著的Exceptional C++一书。
Sutter 的“本周大师”文章中提到了该书中涵盖的许多主题。这些文章可在http://gotw.ca/gotw/index.htm获得。
《Effective C+》的第 13 条也很有用