当 Phaser.Text 元素的属性 fixedToCamera 设置为 true 时,如何更改它的位置。在下面的代码中,counterText.x 的值总是重置为 45;
var game = new Phaser.Game(500, 500, 'phaser-example', { create: create, update: update});
var counter = 0;
function create() {
counterText = game.add.text(45, 45, 'Text', {
font: "26px Verdana",
fill: "#fff"
});
counterText.fixedToCamera = true;
}
function update() {
counterText.x = counter++;
}