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我的功能设计有一些问题,我没有找到合适的解决方案(我是 C++ 的初学者)。

几天前,我问了另一个与此相关的问题。

所以,我有一个功能可以进行屏幕截图。它完美地工作。事实是我希望这个函数Image从我实现的类中返回一个对象。

基本上,它是:

class Image {
public:
    BYTE *bitPointer;
    int width;
    int height;
};

我的功能是这样的:

Image screenCapture(int width, int height) {

    HDC hdcTemp, hdc;
    BYTE* bitPointer;

    hdc = GetDC(HWND_DESKTOP);
    hdcTemp = CreateCompatibleDC(hdc);

    BITMAPINFO bitmap;
    bitmap.bmiHeader.biSize = sizeof(bitmap.bmiHeader);
    bitmap.bmiHeader.biWidth = width;
    bitmap.bmiHeader.biHeight = -height;
    bitmap.bmiHeader.biPlanes = 1;
    bitmap.bmiHeader.biBitCount = 24;
    bitmap.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    bitmap.bmiHeader.biSizeImage = 0;
    bitmap.bmiHeader.biClrUsed = 0;
    bitmap.bmiHeader.biClrImportant = 0;
    HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection(hdcTemp, &bitmap, DIB_RGB_COLORS, (void**)(&bitPointer), NULL, NULL);
    SelectObject(hdcTemp, hBitmap);
    BitBlt(hdcTemp, 0, 0, width, height, hdc, 0, 0, SRCCOPY);
    ReleaseDC(HWND_DESKTOP, hdc);
    DeleteDC(hdcTemp);

    Image screen;
    screen.bitPointer = bitPointer;
    screen.width = width;
    screen.height = height;

    return screen;
}

bitPointer创建的usingCreateDIBSection实际上是指向我的第一个像素值的指针(如果我理解得很好的话)。

然后,我可以使用一个简单的循环:

for (int i = 0; i >= 0; i++) {
        cout << i << ": " << (int)screenCapture(1366, 768).bitPointer[0] << endl;
    }

这是我的问题。

我必须hBitmap通过调用来释放,DeleteObject(hBitmap)否则我将没有更多的内存空间(循环最终崩溃)。

但是,我不知道在哪里做。

我想在我的函数中执行此操作,但如果我调用DeleteObject(),那么它也会破坏我的bitPointer,因此我将无法从Image返回的对象中访问像素。事实上,我对我的bitPointer变量是指针这一事实有点困惑。这意味着我不能复制它以防止它被破坏。我找不到解决方案。

我尝试过的两种解决方案:

  • 创建一个调用DeleteObject()我的类的析构函数Image
    它不起作用,因为析构函数是从函数调用的,而不仅仅是从我的循环内部调用的。
  • HBITMAP hBitmap向我的 class添加一个属性Image,并DeleteObject()从我的循环内部调用。
    这不是很方便,而且我必须声明一个新的 Image 对象,我不能像我写的循环那样匿名。

所以,我被卡住了,有人可以帮我吗?

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1 回答 1

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您可以将 hBitmap 作为参数传递给 screenCapture 函数。

screenCapture(int width, int height, HBITMAP& hBitmap)

这样,您可以在不干扰 Image 成员的情况下随时销毁它。您在screenCapture函数之外声明一个“空”hBitmap并将其作为参数传递。该函数将使用引用来创建对象,并且在使用完 bitPointer值后,您将能够在 screenCapture 之外销毁它。

如果您需要存储所有屏幕截图,则需要实现一个工作缓冲区,因为您的内存量是有限的。

于 2014-10-09T19:23:40.247 回答