我制作了一个基于 MFC 的游戏,我的项目包括图像和声音。现在我想创建一个安装程序设置以分发它。
我通过提供它们的确切路径来使用这些资源,例如
img->Load(L"C:\\Users\\Ad33l's\\Desktop\\block mania\\block mania\\res\\db.png");
MCIWndCreate(NULL, NULL,WS_POPUP|MCIWNDF_NOPLAYBAR|MCIWNDF_NOMENU,L"C:\\Users\\Ad33l's\\Desktop\\block mania\\block mania\\res\\tick.wav");
1.有人可以告诉我任何方法来避免对实际资源路径进行硬编码,因为这些资源文件不会出现在其他计算机的相同路径中吗?
2.还指导我在创建独立SETUP期间处理这些资源文件(我正在使用高级安装程序)