我正在使用three.js 的68 版。
我想单击某处并获取 X、Y 和 Z 坐标。我按照这里的步骤操作,但他们给我的 Z 值为 0:Mouse / Canvas X, Y to Three.js World X, Y, Z
基本上,如果我在场景中有一个网格,并且我单击它的中间,我希望能够计算出与该网格的位置相同的值。这只是一个例子。我知道我可以使用光线投射,看看我是否与网格碰撞,然后检查它的位置。但是,即使我没有单击网格,我也希望它能够工作。
这可能吗?这是一个jsfiddle:http: //jsfiddle.net/j9ydgyL3/
在那个 jsfiddle 中,如果我能设法单击该正方形的中心,我希望分别计算 X、Y 和 Z 值的 10、10、10,因为这些是正方形位置的坐标。以下是关注的两个函数:
function getMousePosition(clientX, clientY) {
var mouse2D = new THREE.Vector3();
var mouse3D = new THREE.Vector3();
mouse2D.x = (clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
mouse2D.y = -(clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
mouse2D.z = 0.5;
mouse3D = projector.unprojectVector(mouse2D.clone(), camera);
return mouse3D;
//var vector = new THREE.Vector3(
//( clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1,
//- ( clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1,
//0.5 );
//projector.unprojectVector( vector, camera );
//var dir = vector.sub( camera.position ).normalize();
//var distance = - camera.position.z / dir.z;
//var pos = camera.position.clone().add( dir.multiplyScalar( distance ) );
//return pos;
}
function onDocumentMouseUp(event) {
event.preventDefault();
var mouse3D = getMousePosition(event.clientX, event.clientY);
console.log(mouse3D.x + ' ' + mouse3D.y + ' ' + mouse3D.z);
}
我留下了一些我尝试过的其他代码注释掉了。请注意,这个被注释掉的代码在 jsfiddle 网站上不起作用,可能是因为他们仍在使用 54 版的three.js。它在我的 68 版机器上运行良好。
编辑:澄清一下,无论鼠标在哪里,我都希望能够获得坐标。我只是在这个例子中使用了一个网格,因为通过查看计算的坐标是否与网格的相同,很容易验证它是否有效。我真正想要的是它可以在不使用网格的光线投射的情况下工作。例如,我们可以让它总是在每次鼠标移动时将计算出的坐标打印到控制台,无论场景中有什么。