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如何在 cocs2dx 中实现 box2d body 的抛射运动......

newX = b4->GetPosition().x + cos(60.0);
newY = b4->GetPosition().y + sin(60.0);

这是正确的方法吗?

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1 回答 1

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你可以这样做,物体的初始速度,角度,重力= 9.81,时间应该从零开始。

 while(count <   10)
            {
                // this is formula for trajectory 
                // http://en.wikipedia.org/wiki/Projectile_motion
                x = initialVelocity * time * Math.Cos(angle);
                y = initialVelocity * time * Math.Sin(angle) - 0.5f * gravity * time * time;
                count++;
                time += 0.1f;
            }
于 2014-10-07T12:06:28.070 回答