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我刚刚在 YouTube 上看了一个视频:GitHub 上的 UE4 简介

基本上解释了如何从 GitHub 获取 Unreal Engine 4 源代码以及如何在 VS2013 中构建它。

现在我明白了,如果人们想对引擎本身进行修改,那么需要这样做,但如果我想按原样使用引擎并用它编写游戏,我需要做这一切吗?

我现在正在构建它(75 分钟和计数),因为我观看了 UE4 编程教程并注意到我错过了教程中的程序员所拥有的一些东西(我想可能是因为我没有编译引擎)。我想我需要构建引擎,因为另一个 UE4 编程教程说“我假设你已经从 GitHub 下载了引擎源并在 VS2013 中编译它”,没有人说为什么,没有人明确说明这是否是制作游戏所必需的在 C++ 中使用虚幻引擎 4。

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不,你不需要整个引擎。构建编辑器的代码和构建游戏的代码是有区别的。如果您只想对游戏进行编程,您应该创建一个新的“代码项目”并在创建新项目后修改您获得的代码。

于 2014-10-22T09:01:47.513 回答