我刚刚在 YouTube 上看了一个视频:GitHub 上的 UE4 简介
基本上解释了如何从 GitHub 获取 Unreal Engine 4 源代码以及如何在 VS2013 中构建它。
现在我明白了,如果人们想对引擎本身进行修改,那么需要这样做,但如果我想按原样使用引擎并用它编写游戏,我需要做这一切吗?
我现在正在构建它(75 分钟和计数),因为我观看了 UE4 编程教程并注意到我错过了教程中的程序员所拥有的一些东西(我想可能是因为我没有编译引擎)。我想我需要构建引擎,因为另一个 UE4 编程教程说“我假设你已经从 GitHub 下载了引擎源并在 VS2013 中编译它”,没有人说为什么,没有人明确说明这是否是制作游戏所必需的在 C++ 中使用虚幻引擎 4。