在另一次操作期间,我必须每隔一秒处理一次位图的像素,并将结果显示在ImageView
. 这是一种操作位图和更新的方法ImageView
:
private void overlay(Bitmap bitmap) {
int j = 70;
while (flag) {
//here I manipulate some pixels of bitmap that corresponds to "j"
//and save result in "tempBmp":
...
//update imageView:
iv1.setImageBitmap(tempBmp);
iv1.postInvalidate();
// try {
// Thread.sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// }
//update "j":
j = (j+1)%src.rows();
}
}
onclick
通过这种方式从 UI 线程(按钮事件)调用上述方法:
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
overlay(bmp);
}
});
App运行时没有问题,App crash或者ANR,但是ImageView
( iv1
)没有更新。我调试代码和位图的像素正在操纵。我也取消注释try/catch
块,但结果是一样的。
奇怪的是:当我评论 while 块的开始和结束时,位图操作正确(一次和 for j = 70
)并且ImageView
按预期更新!
更新问题:
关于eshayne和Onik的评论和答案,我将overlay
方法中的像素操作更改为简单的操作并检查结果,但结果是相同的。使用真实overlay
方法openCV
,但在这里我更改了像素的颜色,因此您无需使用即可看到结果openCV
:
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
overlay(bmp);
}
}).run();
}
});
叠加法,简化:
private void overlay(Bitmap bitmap){
int j = 0;
tempBmp = Bitmap.createBitmap(bitmap);
while (j < bitmap.getHeight()) {
for (int i = 0; i < bitmap.getWidth(); i++) {
tempBmp.setPixel(i, j, 0);
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// post the changes to Ui thread
iv1.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
iv1.setImageBitmap(tempBmp);
}
});
j = (j + 1);
}
}
我怎样才能更新ImageView
,每一秒while
?我做错什么了吗?