我的一个应用程序通过读取数组列表将对象绘制到屏幕上:
简单的代码总结:
@Override
public synchronized void paintComponent(Graphics g) {
for(Object gO:paintList) {
g.drawImage( gO.getObjImage(), gO.getXLoc(), gO.getYLoc(), outer.getTransparent(), null);
}
}
问题是每次用户单击鼠标时我都会添加更多对象,因此如果用户单击得足够快,我可能会导致程序绘画结结巴巴,因为它在写入时无法读取(arrayList 是同步的)。开发人员用来处理这个并发问题的常见做法是什么?
编辑:这是调用重绘的代码:
byte ticks = 0;
while(true) {
currentTime = System.nanoTime();
if(ticks == 25) {
drawPanel.repaint();
ticks = 0;
} else if (ticks%5 == 0) {//if ticks is a multiple of 5 (5,10,15,...)
drawPanel.operations();
ticks++;
} else if(ticks < 25) {
ticks++;
}
try {
/*
Refer to: 'http://stackoverflow.com/questions/1036754/difference-between-wait-and-sleep'
on differences between Thread.sleep() and wait()
*/
wait(1);//old timings: (long)(refreshRate*1000)
} catch (InterruptedException ex) {
Logger.getLogger(DeathWish.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
//Debugging
//System.out.println(ticks);
currentTime = System.nanoTime();
* where operations() 计算“可绘制”对象属性的变化,删除满足特定条件的对象并将新对象添加到绘制列表中。从逻辑上讲,添加和写入应该分开吗?如果没有足够的信息,我可以发布操作()方法,但我尽量不发布大量代码,以便更容易解释。