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我的代码没有问题,我想知道 Kryonet 是否可以在 ArrayList 中发送自定义对象。比如我的游戏是MMORPG,有不同的地图。当客户端从服务器请求地图时,我希望返回的地图包在地图上包含玩家和实体的 ArrayList。那可能吗?

示例地图包:

public class MapDataPacket{
    ArrayList<Player> PlayerList = new ArrayList<Player>();
    ArrayList<Entity> EntityList = new ArrayList<Entity>();
    int map_id;
    int[][] tiles;
    //etc...
}

如果这是不可能的,我将如何去做?

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