对于我的测试,我需要在 iPad 上创建一个简单的应用程序来执行第 1 步。从照片库 (UIImagePickerController) 加载图像。step 2. 然后,这个图像被转换成纹理并显示到一个 OpenGL ES 视图中。
我开始使用 XCode Open GL ES 模板定义应用程序。第2步没问题。但是我在启动 UIImagePickerController 时遇到了问题(步骤 1)。
在 iPad 上,要创建 UIImagePickerController,我们需要使用 UIPopoverController。但是要创建一个 UIPopover,我们需要将它附加到一个内容视图控制器
在我的应用程序中,我不想定义特定的视图控制器(Navigation 或 SplitView 或 TabBar ...)。我只需要在启动应用程序时全屏显示 UIImagePicker。
我正在寻找一种程序解决方案,它从 Open GL ES iPad 模板中添加了最少的代码行,以执行第 1 步(第 2 步对我来说没问题)。
有可用的代码吗?谢谢你的帮助