这是另一个问题的副本,我尝试将其修改为在 y 轴上旋转——对于 3d 视图来说不是那么多,而是作为翻转,比如卡片或页面——但我似乎不能弄清楚,我将 api 参考和文档三合一,但它主要像 w3c 的参考部分——甚至知道,w3c 给出了一些关于它在生产力中的外观的代码解释——。
如何轮换周期。我用什么?状态?还是 Phsyics.transform.rotoate?如果是这样,怎么办?
// create a behavior to handle pin constraints
Physics.behavior('pin-constraints', function( parent ){
return {
init: function( opts ){
parent.init.call( this, opts );
this.pins = [];
},
add: function( body, targetPos ){
this.pins.push({
body: body,
//wouldn't this be change to Physics.vector.prototype.rotate( targetPos )
target: Physics.vector( targetPos )
});
},
behave: function( data ){
var pins = this.pins
,pin
;
for (var i = 0, l = pins.length; i < l; i++){
pin = pins[ i ];
// wouldn't this chagne to pin.body.state.angular.pos
pin.body.state.pos.clone( pin.target );
}
}
};
});
这是针对 PhysicsJS 用户和创建者的问题......--如果我有问题,我被指示在这里发帖--