我正在编写我的第一个旨在跨平台的 wxWidgets 应用程序。该程序将 dll 文件用于插件,在 Windows 中,读取 dll 资源部分以获取有关插件名称、作者姓名等的信息。
我从未使用过 Unix 或 MacOS(虽然是小 Linux),我想知道为这些其他操作系统编译二进制文件是否需要更改为 Windows 编写的代码。例如,在 Unix 和 MacOS 中是否有等效的 DLL?是否有将资源字符串和文件编译成此类文件的规定?
谢谢,桑吉夫
我正在编写我的第一个旨在跨平台的 wxWidgets 应用程序。该程序将 dll 文件用于插件,在 Windows 中,读取 dll 资源部分以获取有关插件名称、作者姓名等的信息。
我从未使用过 Unix 或 MacOS(虽然是小 Linux),我想知道为这些其他操作系统编译二进制文件是否需要更改为 Windows 编写的代码。例如,在 Unix 和 MacOS 中是否有等效的 DLL?是否有将资源字符串和文件编译成此类文件的规定?
谢谢,桑吉夫