我需要使用box2d和cocos2dx开发大炮游戏。大炮分为两部分
底座固定在地面上,不会移动。
b2WeldJointDef basePlatformWeldJointDef; basePlatformWeldJointDef.Initialize(base->getBody(), weaponPlatform->getBody(),weaponPlatform->getBody()->GetWorldCenter()); basePlatformWeldJointDef.collideConnected = false; basePlatformWeldJoint = m_world->CreateJoint(&basePlatformWeldJointDef);
用RevoluteJoint固定在底座上的手臂。
b2RevoluteJointDef armJointDef; armJointDef.Initialize(base->getBody(), arm->getBody(), m_loader->pointsToMeters(ccp(armPosition.x-(arm->getContentSize().width*WeaponScale/4),armPosition.y))); armJointDef.enableMotor = true; armJointDef.enableLimit = true; armJointDef.motorSpeed = 0; armJointDef.lowerAngle = CC_DEGREES_TO_RADIANS(0); armJointDef.upperAngle = CC_DEGREES_TO_RADIANS(0); armJointDef.maxMotorTorque = 2; armJointDef.collideConnected = false; cannonRevoluteJoint = (b2RevoluteJoint*)m_world->CreateJoint(&armJointDef);
大炮应该计算出射向的角度,这是正确计算的。使用
revolutJointObject->setLimits(lowerAngle, higherAngle)
这里我使用lowerAngle和higherAngle都是所需的角度,因此手臂直接移动到所需的角度而无需运动。然后我需要移动手臂,而不仅仅是改变它的角度,所以我用旧的角度和所需的角度设置了 lowerAngle 和 highAngle,这取决于哪个更低,哪个更高,并改变了RevoluteJoint的电机速度
问题是我需要一个回调方法,当旋转关节达到某个角度或电机速度达到零时触发,假设当手臂达到极限角度时将停止并且电机速度将为零。
我在 SO 中进行了搜索,我发现这个解决方案计算了每一步的角度,这可以使用,但它需要更多我觉得懒惰的计算。
是否存在通知电机速度或到达某个角度的回调方法?