注意:我使用的是 Greenfoot IDE
所以我的任务是创建一个 Balloon 项目,其中 Balloon 类的对象浮动到屏幕顶部。任何其他细节由我决定。
所以我做了它,以便我的气球通过一个 pop 方法弹出,该方法由其他两种方法调用。另外两个方法是 topPop(),如果 (getY() <= 0) 则调用 pop() 和 hitCopter(),如果气球与我的直升机玩家对象相交,则调用 pop()。
这里的问题是,在我的 Act() 方法中,程序在遇到我首先调用的方法 hitCopter() 或 topPop() 后崩溃,并说另一个是崩溃的罪魁祸首,因为它试图通过这两个方法方法,但不能做另一个,因为当它不再存在于世界中时,您无法检查它是否相交或它的 getY()。
所以我想如果我可以在执行 topPop() 或 hitCopter() 之前检查该对象的实例是否仍在世界上,它将解决我的问题。问题是我不知道该怎么做,而且我在网上找不到关于如何明确这样做的答案。
我试图通过一个列表来做到这一点,我的代码在这里反映了这一点,但我实际上并不知道如何检查一个列表,所以我的 if 语句检查反映了我的无知。
这是我目前的代码:
import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
import java.util.List;
/**
* Write a description of class Balloon here.
*
* @author (your name)
* @version (a version number or a date)
*/
public class Balloon extends Actor
{
//variable declaration
private int yAxis;
private int num;
private int size;
private int health;
private int dmg;
private int rndmSize;
private int setSize;
private Balloon thisBalloon;
public Balloon()
{
rndmSize = Greenfoot.getRandomNumber(6)+1;
rndmSize();
setSize(setSize);
num=0;
yAxis=0;
thisBalloon = this;
}
public void rndmSize()
{
if (rndmSize==1)
{
setSize = 5;
}
else if(rndmSize==2)
{
setSize = 10;
}
else if(rndmSize==3)
{
setSize = 15;
}
else if(rndmSize==4)
{
setSize = 20;
}
else if(rndmSize==5)
{
setSize = 25;
}
else
{
setSize = 30;
}
}
public void act()
{
fly();
if (getWorld().getObjects(Balloon.class) != Balloon.this)
{
topPop();
}
List<Balloon> balloon = this;
for(Actor actor : balloon)
{
if (actor instanceof balloon)
return true;
}
if (getWorld().getObjects(Balloon.class) != Balloon.this)
{
hitCopter();
}
setSize(health);
}
public void fly()
{
num++;
yAxis=getWorld().getHeight()-num;
setLocation(getX(),yAxis);
turn(1);
}
public void setSize(int size2)
{
health = size2;
this.size = size2;
dmg = size2/2;
GreenfootImage image=getImage();
image.scale(size2,size2);
}
public void topPop()
{
if(getY()<=5)
{
pop();
}
}
public void hit(int damage)
{
health-=damage;
if(health <=0)
{
getWorld().removeObject(this);
return;
}
}
public void hitCopter()
{
Helicopter copter = (Helicopter) getOneIntersectingObject(Helicopter.class);
if (copter != null)
{
copter.hit(dmg);
pop();
}
}
public int returnSize()
{
return size;
}
public void pop()
{
//popping animation
//remove the balloon
getWorld().removeObject(this);
}
}