我到处搜索,但找不到太多将字符串渲染到纹理然后在屏幕上的四边形上显示该纹理的内容。有人可以提供该过程的概要或提供描述如何的良好资源吗?将字符串渲染到纹理甚至是在 Android OpenGL ES 应用程序中显示文本的最佳方法吗?
编辑:好的,因此 LabelMaker 干扰了 alpha 混合,纹理(从具有透明背景的 PNG 创建)现在具有纯黑色背景,而不是透明背景。如果我注释掉所有与 LabelMaker 相关的代码,它就可以正常工作。
更新:没关系。我查看了代码,发现 LabelMaker 在绘制标签后禁用了混合。