class Child:public Parent{
public:
enum Direction { Left, Right, Up, Down };
Direction direction;
void Update();
private:
int x,y;
void ChangeDirection();
void Draw();
};
我需要调用ChangeDirection()和Draw()的Update()函数来根据我所做的当前方向递增和递减xy值。我的问题是y 或x不能是(-)值。
并且ChangeDirection()应该为方向数据分配一个随机方向,并且该方向必须与当前方向不同。 我能够以这种方式在同一个ChangeDirection ()函数中计算出随机方向
Direction direction = static_cast<Direction>(rand() % 4);
cout << direction;
但有时它会再次打印相同的方向。现在我想要的是,方向的随机分配应该发生在ChangeDirection()成员函数中,不允许再次使用当前值,但它应该通过void Draw(); 显示结果;成员函数,它增加或减少xy值而不让它成为 (-) 值(应钳制为 0)。这就是我为此所做的。
if ( direction == 0 ){
cout << "Right";
x++;
}
else if (direction == 1 ){
cout << "Down";
y++;
}
else if (direction == 2 ){
cout << "Up";
y--;
}
else if (direction == 3 ){
cout << "Left";
x--;
}
Draw();
但它给出了(-)值。我该如何前进..