自从在 iOS 8 上测试我的应用程序以来,我发现一个解决视图控制器初始化和演示的工作非常慢。
我曾经在 iOS 6 和 7 上使用过类似的代码:
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
....
[self.window setRootViewController:_rootController];
[self.window makeKeyAndVisible];
// Conditions
if (#first launch condition#) {
// quite small controller containing Welcome showcase
WelcomeViewController *w = ....
[_rootViewController presentViewController:w animated:NO];
}
else if (#last opened item condition#) {
// pretty big container, root view controller contains
// a grid view which opens Item detail container the same way
ItemDetailController *item = ....
[_rootViewController presentViewController:item animated:NO];
}
}
这在 iOS 8 中变成了一个非常缓慢的地狱。根视图控制器现在显示为 0.5-1 秒,然后立即用呈现的视图重绘屏幕。此外,演示的缓慢开始引起Unbalanced calls to begin/end appearance transitions _rootViewController
警告。
最初的快速提示是通过调用另一个函数来移动这两个条件,并以零延迟调用它,以便在下一个主运行循环中处理它:
[self performSelector:@selector(postAppFinishedPresentation) withObject:nil afterDelay:0];
或类似的东西。这解决了不平衡的调用问题,但视觉差距(rootviewcontroller、gap、presented one)变得(显然)更大。
当您将通常称为以下内容时,演示文稿的缓慢也很明显:
// Example: Delegate caught finished Sign In dialog,
// dismiss it and instantly switch to Profile controller
-(void)signInViewControllerDidFinishedSuccessfully
{
[self dismissViewControllerAnimated:NO completion:^{
UserProfileViewController *userProfile = ...
[self presentViewController:userProfile animated:NO];
}];
}
这应该是一段完全公平的代码,它曾经在 iOS 7 上执行直接转换而无需父视图控制器的可见轻弹。现在,同样的事情 - 过渡期间的父轻弹,即使它都在没有动画的情况下处理。
有人面临这个问题吗?有什么解决办法吗?我很想解决这个问题,而无需为UIWindow
我需要完美传输的每一件事都用 s 做一些有趣的魔法。