-1

我正在开发基于图块的游戏。但是,由于家具等原因,我的地图有多个图层。我(暂时)创建了一个正方形来代表我的玩家。为了阻止我的玩家在家具上行走,我需要创建一个检查图层的函数。我怎么做?(假设我需要检查播放器右侧的图块上的图层)伪代码想法:

function checkLayers()
    for every layer in map 
        if layer == "furniturelayer" then
            stop player
        end
    end
end

编辑:我找到了一种可能的方法,但它不起作用。我有一个包含所有可碰撞图块的 GID 的数组。然后我遍历所有层并检查图块是否具有该 GID。代码:

function gCheckGID(gMap, gLayer, tileX, tileY)

    tilex = gMap.layers[gLayer]:get(tileX, tileY)
    return tilex.id

end

function gCheckMovement(gMap, gArray, gTileX, gTileY)

    local retVal = true
    local layerArray = gMap.layers
    local layers = table.getn(layerArray)

    for layerCounter = 1, layers, 1 do
        currGID = gCheckGID(gMap, layerArray[layerCounter], gTileX, gTileY)
        for gidCounter = 1, table.getn(gArray), 1 do
            if currGID == gArray[gidCounter] then
                retVal = false
                break
            end
        end
    end

    return retVal

end

然后我可以使用 if 语句来获取结果并确定是否移动我的角色。

4

1 回答 1

3

我假设您正在使用平铺库“简单平铺实现”?如果是这样,我就是作者。我最近刚刚使用 love.physics (Box2D) 为 STI 添加了完整的碰撞支持。如果您想创建一个完全可碰撞的层(例如 sa 家具层),那么您需要做的就是在 Tiled 中为您的层添加一个名为“collidable”的自定义属性,并将值设置为“true”。

Tiled 现在有一个碰撞编辑器,可用于将碰撞数据添加到图块集中的单个图块。STI 还支持开箱即用,无需自定义属性。

有关 STI 的更多信息,请查看此处的 LOVE 论坛主题。

于 2014-09-23T16:21:52.073 回答