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看来我必须在这里内联相当多的代码。我想知道将其完全留在这样的头文件中是否是不好的设计实践:

#include <list>
#include <string>
#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <boost/make_shared.hpp>
#include <boost/iterator/iterator_facade.hpp>
#include <Windows.h>
#include "../Exception.hpp"

namespace WindowsAPI { namespace FileSystem {

class NonRecursiveEnumeration;
class RecursiveEnumeration;
struct AllResults;
struct FilesOnly;

template <typename Filter_T = AllResults, typename Recurse_T = NonRecursiveEnumeration>
class DirectoryIterator;

template <typename Recurse_T>
struct FileData;

class NonRecursiveEnumeration : public boost::noncopyable
{
    WIN32_FIND_DATAW currentData;
    HANDLE hFind;
    std::wstring root;
public:
    NonRecursiveEnumeration() : hFind(INVALID_HANDLE_VALUE) {
    };
    NonRecursiveEnumeration(const std::wstring& pathSpec) {
        std::wstring::const_iterator lastSlash =
            std::find(pathSpec.rbegin(), pathSpec.rend(), L'\\').base();
        if (lastSlash != pathSpec.end())
            root.assign(pathSpec.begin(), lastSlash);
        hFind = FindFirstFileW(pathSpec.c_str(), &currentData);
        if (hFind == INVALID_HANDLE_VALUE)
            WindowsApiException::ThrowFromLastError();
        while (!wcscmp(currentData.cFileName, L".") || !wcscmp(currentData.cFileName, L"..")) {
            increment();
        }
    };
    void increment() {
        BOOL success =
            FindNextFile(hFind, &currentData);
        if (success)
            return;
        DWORD error = GetLastError();
        if (error == ERROR_NO_MORE_FILES) {
            FindClose(hFind);
            hFind = INVALID_HANDLE_VALUE;
        } else {
            WindowsApiException::Throw(error);
        }
    };
    ~NonRecursiveEnumeration() {
        if (hFind != INVALID_HANDLE_VALUE)
            FindClose(hFind);
    };
    bool equal(const NonRecursiveEnumeration& other) const {
        if (this == &other)
            return true;
        return hFind == other.hFind;
    };
    const std::wstring& GetPathRoot() const {
        return root;
    };
    const WIN32_FIND_DATAW& GetCurrentFindData() const {
        return currentData;
    };
};

//Not implemented yet
class RecursiveEnumeration : public boost::noncopyable
{
};

template <typename Recurse_T>
struct FileData //Serves as a proxy to the WIN32_FIND_DATA struture inside the iterator.
{
    const Recurse_T* impl;
    template <typename Filter_T, typename Recurse_T>
    FileData(const DirectoryIterator<Filter_T, Recurse_T>* parent) : impl(parent->impl.get()) {};
    DWORD GetAttributes() const {
        return impl->GetCurrentFindData().dwFileAttributes;
    };
    bool IsDirectory() const {
        return (GetAttributes() & FILE_ATTRIBUTE_DIRECTORY) != 0;
    };
    bool IsFile() const {
        return !IsDirectory();
    };
    bool IsArchive() const {
        return (GetAttributes() & FILE_ATTRIBUTE_ARCHIVE) != 0;
    };
    bool IsReadOnly() const {
        return (GetAttributes() & FILE_ATTRIBUTE_READONLY) != 0;
    };
    unsigned __int64 GetSize() const {
        ULARGE_INTEGER intValue;
        intValue.LowPart = impl.GetCurrentFindData().nFileSizeLow;
        intValue.HighPart = impl.GetCurrentFindData().nFileSizeHigh;
        return intValue.QuadPart;
    };
    std::wstring GetFolderPath() const {
        return impl->GetPathRoot();
    };
    std::wstring GetFileName() const {
        return impl->GetCurrentFindData().cFileName;
    };
    std::wstring GetFullFileName() const {
        return GetFolderPath() + GetFileName();
    };
    std::wstring GetShortFileName() const {
        return impl->GetCurrentFindData().cAlternateFileName;
    };
    FILETIME GetCreationTime() const {
        return impl->GetCurrentFindData().ftCreationTime;
    };
    FILETIME GetLastAccessTime() const {
        return impl->GetCurrentFindData().ftLastAccessTime;
    };
    FILETIME GetLastWriteTime() const {
        return impl->GetCurrentFindData().ftLastWriteTime;
    };
};

struct AllResults
{
    template <typename Recurse_T>
    bool operator()(const FileData<Recurse_T>&) {
        return true;
    };
}; 

struct FilesOnly
{
    template <typename Recurse_T>
    bool operator()(const FileData<Recurse_T>& arg) {
        return arg.IsFile();
    };
};

#pragma warning(push)
#pragma warning(disable: 4355)
template <typename Filter_T, typename Recurse_T>
class DirectoryIterator : public boost::iterator_facade<DirectoryIterator<Filter_T>, const FileData<Recurse_T>, std::input_iterator_tag>
{
    friend class boost::iterator_core_access;
    boost::shared_ptr<Recurse_T> impl;
    FileData<Recurse_T> derefData;
    Filter_T filter;
    void increment() {
        do {
            impl->increment();
        } while (! filter(derefData));
    };
    bool equal(const DirectoryIterator& other) const {
        return impl->equal(*other.impl);
    };
    const FileData<Recurse_T>& dereference() const {
        return derefData;
    };
public:
    typedef FileData<Recurse_T> DataType;
    friend struct DataType;
    DirectoryIterator(Filter_T functor = Filter_T()) :
        impl(boost::make_shared<Recurse_T>()),
        derefData(this),
        filter(functor) {
    };
    explicit DirectoryIterator(const std::wstring& pathSpec, Filter_T functor = Filter_T()) :
        impl(boost::make_shared<Recurse_T>(pathSpec)),
        derefData(this),
        filter(functor) {
    };
};
#pragma warning(pop)

}}
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4 回答 4

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如果有什么安慰的话,我的一些代码中有更多的代码。所有 C++ 标准库实现、Boost 和 Microsoft(例如 ATL)也是如此。

于 2010-04-07T19:21:12.413 回答
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唯一让我觉得有很多问题的部分是DirectoryIteratorImpl. 它不是一个模板,所以它实际上不必在标题中,并且它有几个更长的例程(“真正的”构造函数和增量)。

其余的要么是模板,要么是由在任何情况下都希望它们内联的琐碎函数组成的(例如, 的成员FileData)。无论如何,这些最终都会出现在标题中。

于 2010-04-07T19:37:00.083 回答
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您似乎在这里为 Windows 编程,我们假设您使用的是 Visual Studio 吗?

无论如何,我认为标题中没有太多代码。

这主要是权衡问题:

  • 编译速度较慢(但我们有多核和预编译头文件)
  • 更频繁的重新编译(再次,多核)
  • 也许代码膨胀......

唯一令人讨厌的点(在我看来)是最新的......我在这里需要帮助:我们确定函数将被内联,编译器和链接器是否可能决定不内联并将它们转换为常规呼叫?

坦率地说,我不会太担心这一点。许多Boost库即使对于它们的非模板部分也只有标头,因为它使集成更容易(不需要链接)。

于 2010-04-08T06:39:21.917 回答
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就标头的长度而言,您可以在头文件中包含尽可能多的代码。权衡是每次构建程序时必须重新编译的代码量;放置在 CPP 文件中的代码可以编译为目标文件并在每个后续构建中链接。

我建议将每个方法定义DirectoryIteratorImpl移到一个.cpp文件中。如果您没有在类定义中定义内联方法,则没有理由将其包含在头文件中。

一个不相关的旁白:避免编写inline DirectoryIteratorImpl();- 实际上内联编写内联函数,或者不要将它们标记为内联。来自C++ FAQ Lite

通常必须将函数的定义({...} 之间的部分)放在头文件中。如果将内联函数的定义放入 .cpp 文件中,并且如果从其他 .cpp 文件中调用它,则会从链接器收到“未解析的外部”错误。

如果您的函数“太大”而无法写入头文件,则它们太大而无法内联,编译器可能会忽略您的内联建议。

于 2010-04-07T19:30:19.657 回答