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我试图对作为传感器的圆形体产生涡流效果。我一直在寻找这个,我寻找的所有示例都是用 C++ 或 Objective C 编写的,我似乎没有很好地翻译它们。

当我的对象碰撞时,它调用 beginContact(..) 并设置一个标志,以便我可以调用 bodyToUpdate.applyForce(...);

 public void beginContact(Contact contact) {
             setColliding(true);
 }

 //updating collition every frame
 public void act(){
     if (colliding) {
        ball.getBody().applyForce(....);

 }

如何计算施加每一帧以使其成为漩涡的力的大小?

编辑:

所以我现在让物体直接进入漩涡的中心,但没有“旋转”

public void act() {
    if (colliding) {
        ball.getBody().setLinearVelocity(0, 0);

        ball.getBody().applyForce((portal.getBody().getPosition().x - ball.getBody().getPosition().x) * i,
                (portal.getBody().getPosition().y - ball.getBody().getPosition().y) * i,
                ball.getBody().getPosition().x, ball.getBody().getPosition().y, true);

        i++;
    } else
        i = 10;
}
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2 回答 2

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您想要实现一个切向力,其大小向涡流中心增加。

这是一些伪代码。

radialVector = objectPosition - vortexPosition;
tangentialVector = radialVector.perpendicularVector();

if (radialVector.length() < vortexRadius) {

    // Swirl faster when near the center of the vortex.
    // Max tangential force when distance from center is 0.
    // Min tangential force when distance from center is vortexRadius.
    forceMagnitude = map(radialVector.length(), vortexRadius, 0, minTangentialForce, maxTangentialForce);
    force = forceMagnitude * tangentialVector.normalize();
    object.applyForce(force);

}

这是显示矢量分量的图像:

径向和切向分量。

为了产生漩涡效果,当物体靠近中心时,应该增加径向 (Fr) 和切向 (Ft) 力。

于 2014-09-20T19:34:11.747 回答
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如果“旋转”是指下落的物体将沿着曲线或螺旋运动,而不是立即改变运动方向朝向黑洞,那么有一个简单的解决方法。

ball.getBody().setLinearVelocity(0, 0);

这完全停止了身体的当前运动。我将从删除该行开始。此外,为了获得更好的真实行为,您可以按照正确的公式来计算吸引力,如下所示:

force = mass1 * mass2 * [some constant] / (distance ^ 2)

当你有从你的身体到黑洞的向量(计算为black hole position - body position)时,向量的长度就是距离,在归一化并乘以力之后,你就有了需要应用于身体的期望forceX和力向量forceY每次更新,只要它保持在洞的范围内。

然而,这个公式会导致随着身体靠近洞口而使力增长到无穷大,因此如果这会导致任何问题,您可以尝试更改为线性转换(最接近 = 1,最远 = 0)。

force = mass1 * mass2 * [some constant] * ( (maxDistance - distance) / maxDistance )
于 2014-09-20T21:18:13.233 回答