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如何根据创建对象的类中的父对象或舞台引用显示对象的坐标?

本质上,当我从自定义类创建一个新的精灵对象并将其添加到显示列表时,我想在自定义类中包含代码,将拖动坐标限制到舞台或舞台的一部分。

//Frame Script
import Swatch;

var test:Sprite = new Swatch();
addChild(test);

___________________

//Custom Class
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;

public class Swatch extends Sprite
    {
    public function Swatch()
        {
        init();
        }

    private function init():void
        {
        var swatchObject:Sprite = new Sprite();

        swatchObject.graphics.beginFill(0x0000FF, 1);
        swatchObject.graphics.drawRect(100, 100, 150, 150);
        swatchObject.graphics.endFill();

        swatchObject.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onDrag, false, 0, true);
        swatchObject.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onDrop, false, 0, true);

        this.addChild(swatchObject);
        }

    private function onDrag(evt:MouseEvent):void
        {
        evt.target.startDrag();
        //how to limit it's dragability to the Stage?

        }

    private function onDrop(evt:MouseEvent):void
        {
        evt.target.stopDrag();
        }
    }
}
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1 回答 1

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您想要做的事情有一些本机支持。startDrag()接受一个矩形作为参数,该参数限制可以进行拖动的区域。

function startDrag(lockCenter:Boolean  = false, bounds:Rectangle  = null):void

希望有帮助,

泰勒。

于 2010-04-07T16:03:45.533 回答