我正在尝试在我的应用程序中创建一个函数,该函数可以通过 xml 文件中的属性加载到对象中。我想使用 TinyXML2,因为我听说它对于游戏来说非常简单快捷。
目前我有以下xml文件:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Level>
<Pulsator starttime="0" type="0" higherradius="100" lowerradius="10" time="60" y="500" x="300" bpm="60"/>
</Level>
Pulsator 的每个属性都是我的 Pulsator 类中的一个变量。我使用 followign 函数来导入我的 Pulsators 并将它们添加到对象向量中。
void Game::LoadLevel(string filename)
{
tinyxml2::XMLDocument level;
level.LoadFile(filename.c_str());
tinyxml2::XMLNode* root = level.FirstChild();
tinyxml2::XMLNode* childNode = root->FirstChild();
while (childNode)
{
Pulsator* tempPulse = new Pulsator();
float bpm;
float type;
std::string::size_type sz;
tinyxml2::XMLElement* data = childNode->ToElement();
string inputdata = data->Attribute("bpm");
bpm = std::stof(inputdata, &sz);
if (type == 0)
{
tempPulse->type = Obstacle;
tempPulse->SetColor(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Black));
}
if (type == 1)
{
tempPulse->type = Enemy;
tempPulse->SetColor(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Red));
}
if (type == 2)
{
tempPulse->type = Score;
tempPulse->SetColor(D2D1::ColorF(D2D1::ColorF::Green));
}
else
{
tempPulse->type = No_Type;
}
objects.push_back(tempPulse);
}
}
每次我到达根节点时,它都会错误地加载并且子节点变为空。我是在错误地使用它还是我的 XML 文件有问题?