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我目前正在开发一个与聊天应用程序非常相似的应用程序,所以我创建了自己的服务器,并在应用程序中使用流向服务器发送消息并从中检索消息。

我有许多功能需要在不按按钮或其他东西的情况下触发,例如,当我尝试获取我注册的朋友或组的在线用户时,我想在视图有时获取此命令的结果已加载,因此我在要求之前获得了结果

我试过这个:

override func viewDidLoad() {

    self.initNetworkCommunication() 
    self.button.sendActionsForControlEvents(UIControlEvents.TouchUpInside)
    var indexSet = NSIndexSet(index: 0)
    self.table.reloadSections(indexSet, withRowAnimation: UITableViewRowAnimation.Automatic)

    self.table.reloadData()
     super.viewDidLoad()

}
func initNetworkCommunication() {
    var readStream:Unmanaged<CFReadStream>?;
    var writeStream:Unmanaged<CFWriteStream>?     ;

    CFStreamCreatePairWithSocketToHost(kCFAllocatorDefault,"localhost",8023,&readStream,&writeStream)

    inputStream = readStream!.takeUnretainedValue()
    outputStream = writeStream!.takeUnretainedValue()

    self.inputStream!.delegate=self
    self.outputStream!.delegate = self

    self.inputStream!.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)
    self.outputStream!.scheduleInRunLoop(NSRunLoop.currentRunLoop(), forMode: NSDefaultRunLoopMode)

    self.inputStream.open()
    self.outputStream.open()


    var msg = "iam:\(self.name).groupView\r\n" //i connect to the server in this view
    var ptr = msg.nulTerminatedUTF8
    var res = outputStream.write(msg, maxLength:msg.lengthOfBytesUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding))

}
 @IBAction func getGroups(sender : UIButton) {
    println("it is pressed")

    var msg = "mygroups:\(self.name):sdadsa"
    var res = outputStream.write(msg, maxLength: msg.lengthOfBytesUsingEncoding(NSASCIIStringEncoding))

}

我遇到的问题是,在某些情况下触发了 touchUpInside 事件,我从服务器收到了我需要的消息,而其他时候却没有

我的第一个想法是,发生这种情况是因为服务器一个接一个地收到太多消息并且变得“忙碌”,但为什么有时它会起作用?

任何想法或意见都会对我有很大帮助

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