如何说服 GCC 展开一个迭代次数已知但很大的循环?
我正在用-O3
.
当然,有问题的实际代码更复杂,但这里有一个具有相同行为的简化示例:
int const constants[] = { 1, 4, 9, 16, 25, 36, 49, 64, 81, 100, 121, 144 };
int get_sum_1()
{
int total = 0;
for (int i = 0; i < CONSTANT_COUNT; ++i)
{
total += constants[i];
}
return total;
}
...如果CONSTANT_COUNT
定义为 8(或更少),则 GCC 将展开循环,传播常量,并将整个函数简化为简单的return <value>;
. 另一方面,如果CONSTANT_COUNT
是 9(或更大),则循环不会展开,并且 GCC 会生成一个二进制文件,该二进制文件会循环、读取常量并在运行时添加它们——尽管理论上该函数仍然可以优化到只返回一个常数。(是的,我查看了反编译的二进制文件。)
如果我手动展开循环,如下所示:
int get_sum_2()
{
int total = 0;
total += constants[0];
total += constants[1];
total += constants[2];
total += constants[3];
total += constants[4];
total += constants[5];
total += constants[6];
total += constants[7];
total += constants[8];
//total += constants[9];
return total;
}
或这个:
#define ADD_CONSTANT(z, v, c) total += constants[v];
int get_sum_2()
{
int total = 0;
BOOST_PP_REPEAT(CONSTANT_COUNT, ADD_CONSTANT, _)
return total;
}
...然后函数被优化为返回一个常数。因此,一旦展开,GCC 似乎能够处理较大循环的持续传播;挂断似乎只是让 GCC 考虑首先展开更长的循环。
但是,手动展开也不BOOST_PP_REPEAT
是可行的选项,因为在某些情况下CONSTANT_COUNT
是运行时表达式,并且相同的代码仍然需要在这些情况下正常工作。(在这些情况下,性能并不那么重要。)
我正在使用 C(不是 C++),所以模板元编程也不constexpr
可用。
我已经尝试过-funroll-loops
, -funroll-all-loops
, , 并为, , , , , ,-fpeel-loops
和 设置较大的值,但似乎没有任何区别。max-unrolled-insns
max-average-unrolled-insns
max-unroll-times
max-peeled-insns
max-peel-times
max-completely-peeled-insns
max-completely-peel-times
我在 Linux x86_64 上使用 GCC 4.8.2。
有任何想法吗?是否有我缺少的标志或参数......?