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我需要开发显示相机预览和叠加渲染 3D 模型的应用程序演示。当用户旋转设备时,正在查看对象的相机也应该旋转。我对 3D 的了解非常基础。我为此使用了 jPCT-AE 引擎,但我遇到的问题是,它的世界中的相机移动与现实世界中的相机有点不同。你知道吗,我怎样才能只用 openGL 来达到同样的效果?或者任何其他可以帮助我的 3D 引擎。OpenGL 是非常低级的,如果不是完全必要的话,我不想深入研究。谢谢

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