我已经为我的游戏添加了一个应该有重力的物体,所以想象一个大的空屏幕,中间有一个圆圈代表“地球”。
有什么方法可以让我在游戏中添加任何其他身体被“加速”或“吸引”到这个圈子?基本上如果小行星出现,它应该保持它的初始速度,但会受到地球引力的影响。
我已经为我的游戏添加了一个应该有重力的物体,所以想象一个大的空屏幕,中间有一个圆圈代表“地球”。
有什么方法可以让我在游戏中添加任何其他身体被“加速”或“吸引”到这个圈子?基本上如果小行星出现,它应该保持它的初始速度,但会受到地球引力的影响。
我相信我在这里找到了您正在寻找的这种方法。
我在这里也有一个该方法的示例。
这是我的示例的源代码:
// Global constants
var GAME_WIDTH = 800;
var GAME_HEIGHT = 600;
var SHIP_X_POS = 100;
var SHIP_Y_POS = 200;
var PLANET_X_POS = 400;
var PLANET_Y_POS = 300;
var ACCELERATION_TOWARDS_PLANET = 500;
var SHIP_VELOCITY_X = 150;
var SHIP_VELOCITY_Y = 150;
// Global variables
var ship;
var planet;
var game = new Phaser.Game(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT, Phaser.AUTO, "game", {preload: preload, create: create, update: update});
function preload () {
game.load.image("ship", "sprites/phaser_ship.png");
game.load.image("planet", "sprites/planet.png");
}
function create () {
var ship = game.add.sprite(SHIP_X_POS, SHIP_Y_POS, "ship");
game.physics.arcade.enable(ship);
ship.body.velocity.x = SHIP_VELOCITY_X;
ship.body.velocity.y = SHIP_VELOCITY_Y;
var planet = game.add.sprite(PLANET_X_POS, PLANET_Y_POS, "planet");
game.physics.arcade.enable(planet);
planet.body.immovable = true;
game.physics.arcade.accelerateToObject(ship, planet, ACCELERATION_TOWARDS_PLANET);
}
function update () {
// nothing to update
}