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当我通过操纵 h 和 w 成员使表面变大时,我最终得到了奇怪的结果 - 增加的空间充满了表面上已经存在的乱码版本。有什么方法可以避免这种情况/清除添加的空间(将其设置为 alpha)?
我只使用了 SDL 2,但我想我知道你的代码有什么问题。
表面的像素数据是一个简单的一维像素数组。该数组的长度等于w*h。访问一个像素是这样实现的pixeldata[y * w + x]:
w*h
pixeldata[y * w + x]
这意味着,您不能只更改两个成员来更改曲面的尺寸。使用此表面时,将导致对像素数据数组的越界访问。
所以,如果你想调整一个表面的大小,你应该创建一个新的表面并将所需的像素复制到它上面。
当然,可以手动调整它的大小,但你不应该在没有充分理由的情况下尝试这样做。