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我正在用 Java 制作我的第一个小程序游戏,阅读了一些教程并找到了不同的双缓冲解决方案。我想知道它们之间有什么区别,任何利弊等。在此先感谢!

第一:

public void update(Graphics g) {
    if (offImage == null) {
        offImage = createImage(this.getWidth(), this.getHeight());
        offGraphics = offImage.getGraphics();
    }
    offGraphics.setColor(getBackground());
    offGraphics.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
    offGraphics.setColor(getForeground());
    paint(offGraphics);
    g.drawImage(offImage, 0, 0, this);
}

第二个:

public void init() {
    offImage = createImage(getWidth(), getHeight());
    offGraphics = offImage.getGraphics();
}

public void paint(Graphics g) {
    g.drawImage(offImage,0,0,this);
}

public void update(Graphics g) {
    paint(g);
}
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1 回答 1

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这几乎是一样的。尽管如此,我还是会使用paint方法,因为许多第一次检查您的代码的人会搜索它,因为它主要用于图形开发。

于 2014-09-13T02:33:50.267 回答