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我有一些时间,我真的很想学习将我的 Maya 动画场景放入 WebGL。我不确定从哪里开始。如果我可以制作一个 Canvas 元素并将 Maya 场景放入其中以使其具有动画效果,那就太棒了。有没有人有教程或一些提示?

PS。也欢迎回答有关 3ds Max 的问题!

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看看http://www.inka3d.com 直接从 Maya 到 WebGL,无需编码。

于 2011-10-12T19:16:40.787 回答
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我没有这方面的经验,但Coppercube显然可以导入 Maya 动画并导出到 WebGL。更多关于管道的信息在这里。该软件不是免费的,但有试用版。

于 2010-04-14T03:48:28.377 回答
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Copperlicht似乎是一个非常完整的解决方案,它使用 Copperlight 作为世界编辑器。它可以导入 3ds 文件,因此您可以使用 3DS Max。

GLGE看起来也值得一试。可与搅拌机一起使用,但即将支持 Collada,因此应该将其开放给 XSI、Maya 和 Max。

不过老实说,如果现在没有至少一点点跑腿工作,你将无法直接从任何主要的 3D 包中获取动画并进入 WebGL;技术太新了……

于 2010-04-15T21:39:37.823 回答
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我不知道直接路线,但如果你导入 Blender 然后使用这个 WebGL 导出模块,你可能会到达某个地方。但是,请注意:这将是相当多的工作......

于 2010-04-06T11:12:20.920 回答