我找到了!我的 FocalPoint 线上方的线涉及设置Agent.Focus
;所以我追踪了这条线,UTBot -> UDKBot -> AIController -> Controller
最后 Controller 类有一个 Focus 成员:
var BasedPosition FocalPosition; // position controlled pawn is looking at
var Actor Focus; // actor being looked at
所以,FocalPoint
改名为FocalPosition
.
还没结束!显然 FocalPoint 曾经是一个向量,现在 FocalPosition 是一个 BasedPosition。所以我的代码仍然没有工作,因为它试图将一个向量分配给一个 BasedPosition;编译器抱怨Error, Type mismatch in '='
. BasedPosition 是 Actor 中的一个结构,并且有一个 vector 成员Position
,所以我假设这是要分配的正确变量。
我改变了我的代码行
Agent.FocalPoint = ObjectOfAttention.Location;
至
Agent.FocalPosition.Position = ObjectOfAttention.Location;
我还没有测试过它(仍在处理其他编译器错误),但它现在编译得很好。希望这是正确的解决方案。