我喜欢 PlayN 框架的 Tripleplay UI 布局,但我是否可以有时禁用布局计算,以便在不触发布局计算的情况下移动内容或更改小部件的文本?
例如,我在 中创建了一个带有单个按钮的简单屏幕AxisLayout
,并为该按钮添加了一个侦听器:
button.layer.addListener(new Adapter() {
private float startX;
@Override
public void onPointerStart(Event event) {
startX = event.localX();
}
@Override
public void onPointerDrag(Event event) {
button.layer.transform().translateX(event.localX() - startX);
}
});
现在拖动按钮将其向左和向右移动,我很高兴。您可以在 Github 上查看源代码。
但是,这段代码有两个问题:
- 当我松开鼠标或抬起手指时,按钮会回到起始位置。
- 如果我向上拖动鼠标或手指使其离开按钮,按钮将短暂闪回其起始位置,然后继续拖动。如果我在此状态下松开鼠标或在它位于按钮外时抬起手指,则按钮将保持原位。
似乎正在发生的事情是,每当按钮将状态从按下变为未按下或其他方式时,屏幕的布局都会重新计算,并且按钮会返回到其起始位置。
有没有办法告诉屏幕不要重新计算它的布局?我可以告诉按钮它是有效的吗?
我能想到的唯一策略是将按钮放在轴布局中,计算其位置,然后在移动时将其从轴布局移动到绝对布局。我希望有一个更简单的方法。