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我正在尝试使用 OpenEXR 编写使用 OpenGL 渲染的 16 位纹理,遵循文档第 4 页中的示例,但由于某种原因,我的代码在执行时崩溃file_exr.writePixels(512)。我在这里有什么遗漏吗?

更新:我确实检查了这一点,fboId并且pboId已经很好地初始化,并且在此之前不存在 OpenGL 错误。

const Imf::Rgba * dest;
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);                                            
glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, pboId);
glReadPixels(0, 0, 512, 512,  GL_BGRA, GL_HALF_FLOAT_NV, 0);    
dest = (const Imf::Rgba *)glMapBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, GL_READ_ONLY_ARB);

Imf::RgbaOutputFile file_exr("/tmp/file.exr", 512, 512, Imf::WRITE_RGBA);
file_exr.setFrameBuffer(dest, 1, 512);
file_exr.writePixels(512);

glUnmapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB);
glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, 0);
glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, 0);
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1 回答 1

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您是否只是复制并粘贴了该代码(以及该代码)?那么它失败的原因是:

  • 您要从 OpenGL 中读取像素的缓冲区对象不存在;因此映射它会失败,这意味着你将 OpenEXR 指向一个空指针
  • 上面的代码中根本没有单一的错误条件检查。

改为这样做:

首先是一个帮助器,用于清理 OpenGL 错误堆栈(可能会累积多个错误条件):

int check_gl_errors()
{
    int errors = 0;
    while( GL_NO_ERROR != glGetError() ) { errors++; }
    return errors;
}

那么这个

int const width  = 512;
int const height = 512;
size_t const sizeof_half_float = 2;

glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, fboId);
glBindBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, pboId);
glBufferDataARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB,
      width * height * sizeof_half_float,
      NULL,
      GL_STATIC_READ_ARB);

if( !check_gl_errors() ) {    
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
    glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, 0);
    glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_PIXELS, 0);
    glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_ROWS, 0);

    /* BTW: You have to check that your system actually supports the
       GL_HALF_FLOAT_NV format extension at all. */
    glReadPixels(0, 0, width, width,  GL_BGRA, GL_HALF_FLOAT_NV, 0);

    if( !check_gl_errors() ) {
        Imf::Rgba const * const dest = (Imf::Rgba const*)
            glMapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB, GL_READ_ONLY_ARB);
        if( !check_gl_errors() && nullptr != dest ) {
            Imf::RgbaOutputFile file_exr(
                "/tmp/file.exr",
                width, height,
                Imf::WRITE_RGBA);
            file_exr.setFrameBuffer(dest, 1, width);
            file_exr.writePixels(height);

            glUnmapBufferARB(GL_PIXEL_PACK_BUFFER_ARB);
        }
        else {
            /* glMapBuffer failed */
        }
    }
    else {
        /* glReadPixels failed */
    }
}
else {
    /* glBufferDataARB failed => no valid buffer object
       to work with in the first place */
}

所有这些错误检查都很重要。它们使您的程序不会崩溃,但会诊断出问题所在。

无论如何,按操作顺序使用 PBO 无论如何都无济于事,因为它在 glReadPixels 操作之后立即被映射,这使得整个事情同步。

于 2014-09-11T10:36:38.637 回答