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我正在开发一个自定义引擎,其中有 2 个不同的变换类,一个用于 2D,一个用于 3D。我正在使用#define 来选择要使用的转换类,并在逻辑应该相同的地方使用该定义而不是类名。我现在正处于一个我希望他们有不同逻辑的地方,并想做一个比较来分支。我需要做什么才能使其正常工作?

class Transform2D;
class Transform3D;

#define TransformClass Transform2D

if(TransformClass == Transform2D)
{
  //like this
}
else    
{
  //like that
}

类型 id 为此工作。你怎么处理?

if ( typeid(TransformClass) == typeid(Transform2D) )
{
    ittransform->SetRotation(0);
    ittransform->SetScale(Vector2D(defaultScale, defaultScale));
}
else
{
    ittransform->SetRotation(Vector3f());
    ittransform->SetScale(Vector3f(defaultScale, defaultScale, defaultScale));
}
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3 回答 3

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使用函数分解(将您的逻辑分解为子函数),然后使用重载。

void do_something(Transform2D const& t) {
  ...
}

void do_something(Transform3D const& t) {
  ...
}

void test() {
  TransformClass tc = ...
  do_something(tc); // invokes the desired overload
}

此外,使用 typedef 或类型别名而不是定义,例如

#if defined(USE_3D)
using TransformClass = Transform3D;
#else
using TransformClass = Transform2D;
#endif

您还可以通过 std::conditional 定义别名,并且更加实用和 C++-y。

于 2014-09-10T22:42:30.757 回答
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在这种情况下不要使用 if()。

由于您正在使用预处理器进行编码,因此请坚持使用它:

# if USING_3D
    3d code
# else
    2d code
# endif

如果您努力使大多数方法和辅助类看起来大致相同,您可能会设法避免过多使用#if

旧的 C 代码中到处都是这些东西,这被认为是好的。然而,如今,它已经非常老式了。在继续这条道路之前,请三思而后行。

于 2014-09-11T00:03:01.203 回答
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我认为最简单的选择是创建一个额外的定义,如下所示:

#define USING_CLASS_2D 1

#if USING_CLASS_2D
#define TransformClass Transform2D
#else
#define TransformClass Transform3D
#endif

if (USING_CLASS_2D)
{
}
else
{
}
于 2014-09-10T22:43:23.940 回答