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我正在尝试根据lessmilk.com 的 Flappy Bird 教程制作一个具有单一输入的简单游戏。在键盘上,您可以按空格进行跳跃,但在启用触摸的设备上,我只想让用户触摸画布上的任何位置进行跳跃。

查看输入文档似乎可以直接捕获精灵的触摸输入,但我希望用户能够在任何地方单击/触摸。

捕捉所有触摸事件的“Phaser 方式”是什么?我是否需要做一些hacky,比如创建一个覆盖整个画布的隐形精灵?我应该绕过移相器并仅附加 DOM 事件处理程序吗?

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好像我一直误解了移相器输入管理器的作用。我一直在尝试使用game.input.touch挂钩这些事件,但我只需要使用更高级别的input.onDown事件:

    // click / touch to jump
    game.input.onDown.add(this.jump, this);
于 2014-09-10T15:46:44.407 回答