我正在寻找一种可以相当有效地支持联合、查找和去联合的数据结构(至少为 O(log n) 或更好),因为标准的不相交集结构不支持去联合。作为背景,我正在使用 MCTS [ http://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search]编写围棋 AI ,这将用于跟踪石头组,因为它们在回溯过程中连接和断开连接。我认为这可能会更容易,因为去联合不是在集合中的某个任意对象上,而是始终是最新联合的“撤消”。
我已经阅读了以下论文,虽然我可以执行建议的数据结构,但它似乎有点过头了,并且需要一段时间来实现 http://docs.lib.purdue.edu/cgi/viewcontent.cgi?article =1773&上下文=cstech
当然,虽然 O(a(n)) 会很棒,但我很确定路径压缩不适用于去联合,而且我会对 O(log n) 感到满意。我的直觉告诉我一个解决方案可能与堆有关,但我无法弄清楚任何事情。