4

我正在寻找一种可以相当有效地支持联合、查找和去联合的数据结构(至少为 O(log n) 或更好),因为标准的不相交集结构不支持去联合。作为背景,我正在使用 MCTS [ http://en.wikipedia.org/wiki/Monte_Carlo_tree_search]编写围棋 AI ,这将用于跟踪石头组,因为它们在回溯过程中连接和断开连接。我认为这可能会更容易,因为去联合不是在集合中的某个任意对象上,而是始终是最新联合的“撤消”。

我已经阅读了以下论文,虽然我可以执行建议的数据结构,但它似乎有点过头了,并且需要一段时间来实现 http://docs.lib.purdue.edu/cgi/viewcontent.cgi?article =1773&上下文=cstech

当然,虽然 O(a(n)) 会很棒,但我很确定路径压缩不适用于去联合,而且我会对 O(log n) 感到满意。我的直觉告诉我一个解决方案可能与堆有关,但我无法弄清楚任何事情。

4

1 回答 1

6

您所描述的有时称为 union-find-split 问题,但大多数现代数据结构(或至少,我所知道的)通常以不同的方式看待这个问题。将每个元素视为森林中的一个节点。然后,您希望能够在操作下维护森林

  • 链接(x, y),添加边 (x, y),
  • find (x),它返回包含 x 的树的代表节点,以及
  • cut (x, y),将边缘从 x 切割到 y。

这些数据结构通常称为动态树链接切割树。据我所知,没有与标准联合查找数据结构的实现简单性相匹配的有效数据结构。可能对您的案例有帮助的两种数据结构是链接/切割树(也称为 Sleator-Tarjan 树或 ST-tree)和 Euler-tour 树(也称为 ET-tree),它们都可以执行所有上述操作的时间为 O(log n)。

希望这可以帮助!

于 2014-09-10T01:51:17.223 回答