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我是 C 的新手,我正在阅读指针如何“指向”另一个变量的地址。所以我尝试了间接调用和直接调用,并收到了相同的结果(正如任何 C/C++ 开发人员所预测的那样)。这就是我所做的:

int cost;
int *cost_ptr;

int main()
{
    cost_ptr = &cost;                          //assign pointer to cost
    cost = 100;                                //intialize cost with a value
    printf("\nDirect Access: %d", cost);
    cost = 0;                                  //reset the value
    *cost_ptr = 100;
    printf("\nIndirect Access: %d", *cost_ptr);
    //some code here

    return 0;                                  //1
}

所以我想知道使用指针的间接调用是否比直接调用有任何优势,反之亦然?一些优点/缺点可能包括速度、执行操作所消耗的内存量(很可能相同,但我只是想把它放在那里)、安全性(如悬空指针)、良好的编程习惯等。
1有趣的是,我是使用 GNU C 编译器 (gcc),它仍然可以在没有 return 语句的情况下进行编译,并且一切都符合预期。可能是因为如果你忘记了 C++ 编译器会自动插入 return 语句。

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间接调用和直接调用用在不同的地方。在您的示例中,首选直接调用。使用指针的一些原因:

  • 将大型数据结构传递给函数时,可以传递指针而不是复制整个数据结构。
  • 当您希望函数能够修改调用函数中的变量时,您必须将指针传递给原始变量。如果你通过值传递它,被调用的函数只会修改一个副本。
  • 当您在编译时不确切知道要传递哪个值时,您可以在运行时设置一个指向正确值的指针。
  • 当动态分配一块内存时,您必须使用指针,因为在运行时才知道存储位置。
于 2010-04-04T17:59:33.773 回答
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指针表示法涉及两次内存提取(或一次提取和一次写入),其中直接调用涉及一次。

由于内存访问很慢(与寄存器中的计算相比;与磁盘上的访问相比快),指针访问会减慢速度。

然而,有时只有一个指针可以让你做你需要的事情。不要纠结于差异,并需要时使用指针。但在不需要时避免使用指针。

于 2010-04-04T17:57:55.820 回答
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在“printf(..., *cost)”的情况下,“cost”的值被复制到堆栈中。虽然在这种情况下微不足道,但想象一下如果您正在调用不同的函数并且“cost_ptr”指向数兆字节数据结构。

于 2010-04-04T17:54:50.443 回答