不久前,我在 stackoverflow 上看到了此处链接的“Live effects cam”代码。该应用程序使用 OpenGL 转换普通的相机输入,并且可以使其看起来像图像以多种方式扭曲。我是否可以在 iOS 中使用 OpenGL 转换普通的平面摄像头馈送或图像以创建适合在 Oculus rift 上查看的几个图像,我很感兴趣?
换句话说,是否可以使用上面的代码适当地转换平面图像,以在通过 Oculus rift 观看时欺骗眼睛认为它是 3D 的?
下面是我想要实现的一个例子。我假设在这种情况下,渲染引擎可以创建 2 个视口并以稍微不同的角度渲染两个图像。但我只有一张图像或相机供稿。