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我知道 Papervision 3D。然而,那里的许多真实感来自纹理。

有谁知道一个基准可以显示多少单色、闪光阴影的 3D triagnel flash10 可以合理渲染?我在网上找不到这个基准或引擎(大多数似乎真的很重视位图/纹理)。

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我最近在创建游戏时做了一些非常相似的事情。我在制作我正在制作的纸质视觉游戏时遇到了很大的问题:

在一个 Flash 论坛上,我说过这个...... http://built4flash.stackexchange.com/questions/197/effeciency-of-material-swapping-in-papervision

游戏本身将大约 200 个立方体渲染为单独的平面。4 个带纹理的可见平面。

当我第一次将这个自定义多维数据集预加载到内存中时 - 遍历它们大约需要 45 秒到一分钟。在这种情况下,我会交换材料以实现我的结果。本质上,在 colorMaterial 中渲染相同的走廊游戏需要 2 秒。(然后我稍后在跑来跑去时交换材料以获得真正的纹理)

目前,游戏在我的笔记本电脑上以大约 8~15 帧每秒的速度运行(我知道这很糟糕,但它对于测试来说已经很老了)对于颜色材料来说,我在 40 帧时很容易玩,而且没有渲染问题。

你可以看到最后的比赛并自己判断

(按游戏底部的 roboidz 运行链接查看。)

如果您需要这部分代码的精简版本,我很乐意提供帮助。

于 2010-04-19T20:51:49.790 回答
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这真的取决于你的显卡和其他东西。没有固定的限制,但 Papervision 可以在我的机器上以大约 50fps 的速度运行 1000 个多边形。

有关显示由 Flash 中的某些 3D 选项渲染的 1000 个多边形的一些基准,请参阅此博客文章

于 2010-04-03T01:22:52.603 回答