我在 Phaser 中使用以下函数来创建在前 5 秒后消失的浮动指令。这个函数是从create
函数内部调用的。
setupText: function () {
this.instructions = this.add.text( 510, 600,
'Use Arrow Keys to Move, Press Z to Fire\nClicking does both',
{font: '20px monospace', fill: '#fff', align: 'center'}
);
this.instructions.anchor.setTo(0.5, 0.5);
this.time.events.add(5000, this.instructions.destroy, this);
},
很明显,定时事件不是我应该在这里使用的,因为五秒钟后它会导致整个游戏变得无响应。
作为一个完整的初学者,我四处寻找实现此类事件的正确方法,但我找不到任何东西。
我正在遵循的教程创建一个变量,该变量保存消息应保留的秒数,然后从update
一个函数调用,如果达到时间限制,该函数会破坏文本。这对我来说似乎是一种不好的方法,因为检查功能被一遍又一遍地调用,update
即使它只需要前 5 秒。
因此,我正在寻求最佳方法的帮助,以及为什么我的代码导致整个游戏停止的原因。