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我在这个问题的第一个答案中使用了代码:我们如何在编辑框中垂直对齐文本?使 CEdit 控件中的文本垂直居中。

这是使用的类CEditVC

/// HEADER //////////////////////////////////////////

class CEditVC : public CEdit
{
public:
    CEditVC();

protected:
    CRect m_rectNCBottom;
    CRect m_rectNCTop;

public:
    virtual ~CEditVC();

protected:
    afx_msg void OnNcCalcSize(BOOL bCalcValidRects, NCCALCSIZE_PARAMS FAR* lpncsp);
    afx_msg void OnNcPaint();
    afx_msg UINT OnGetDlgCode();

    DECLARE_MESSAGE_MAP()
};

/// IMPLEMENTATION /////////////////////////////////////////

CEditVC::CEditVC()
    : m_rectNCBottom(0, 0, 0, 0)
    , m_rectNCTop(0, 0, 0, 0)
{
}

CEditVC::~CEditVC()
{
}

BEGIN_MESSAGE_MAP(CEditVC, CEdit)
    ON_WM_NCCALCSIZE()
    ON_WM_NCPAINT()
    ON_WM_GETDLGCODE()
END_MESSAGE_MAP()

void CEditVC::OnNcCalcSize(BOOL bCalcValidRects, NCCALCSIZE_PARAMS FAR* lpncsp) 
{
    CRect rectWnd, rectClient;

    //calculate client area height needed for a font
    CFont *pFont = GetFont();
    CRect rectText;
    rectText.SetRectEmpty();

    CDC *pDC = GetDC();

    CFont *pOld = pDC->SelectObject(pFont);
    pDC->DrawText("Ky", rectText, DT_CALCRECT | DT_LEFT);
    UINT uiVClientHeight = rectText.Height();

    pDC->SelectObject(pOld);
    ReleaseDC(pDC);

    //calculate NC area to center text.

    GetClientRect(rectClient);
    GetWindowRect(rectWnd);

    ClientToScreen(rectClient);

    UINT uiCenterOffset = (rectClient.Height() - uiVClientHeight) / 2;
    UINT uiCY = (rectWnd.Height() - rectClient.Height()) / 2;
    UINT uiCX = (rectWnd.Width() - rectClient.Width()) / 2;

    rectWnd.OffsetRect(-rectWnd.left, -rectWnd.top);
    m_rectNCTop = rectWnd;

    m_rectNCTop.DeflateRect(uiCX, uiCY, uiCX, uiCenterOffset + uiVClientHeight + uiCY);

    m_rectNCBottom = rectWnd;

    m_rectNCBottom.DeflateRect(uiCX, uiCenterOffset + uiVClientHeight + uiCY, uiCX, uiCY);

    lpncsp->rgrc[0].top +=uiCenterOffset;
    lpncsp->rgrc[0].bottom -= uiCenterOffset;

    lpncsp->rgrc[0].left +=uiCX;
    lpncsp->rgrc[0].right -= uiCY;

}

void CEditVC::OnNcPaint() 
{
    Default();

    CWindowDC dc(this);
    CBrush Brush(GetSysColor(COLOR_WINDOW));

    dc.FillRect(m_rectNCBottom, &Brush);
    dc.FillRect(m_rectNCTop, &Brush);
}

UINT CEditVC::OnGetDlgCode() 
{
    if(m_rectNCTop.IsRectEmpty())
    {
        SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_NOOWNERZORDER | SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_FRAMECHANGED);
    }

    return CEdit::OnGetDlgCode();
}

我有这样创建的新 CEdit 继承控件:

// Header File
CEditVC *mp_inputUser;

// Source File
OnInitDialog()
{
mp_inputUser = new CEditVC();
mp_inputUser->Create(WS_VISIBLE | WS_CHILD, CRect(10,10,100,100), this, 1);
}

但是控件没有显示光标,如果我输入一个字符,它就会将自己分成两部分并且表现得很奇怪。

什么可能导致这种情况?是否有更高版本(更好)的这样做?

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2 回答 2

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鉴于这种:

ClientToScreen(rectClient);  // rectClient = {top=-2147483277 bottom=-2147483171 left=748 right=775}

你可以看到:

bottom-top = (-2147483171)-(-2147483277) = 106

right-left = (775)-(748) = 27

这些值看起来很熟悉:

GetClientRect(rectClient);   // rectClient = {top=0 bottom=106 left=0 right=27}

所以你有相同的矩形尺寸,左上角只是简单地移动到主显示器左上角的上方和右侧。

如果您有多个监视器,请记住主监视器上方的监视器具有负top偏移。您的窗口是否位于主显示器上方的辅助显示器上?

于 2014-09-04T23:42:00.350 回答
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好的,所以我只想让您知道,经过大量调试后,我发现了为什么该OnNcCalcSize方法会导致奇怪的输出的问题。

OnNcCalcSize 方法在一个空的 VS 2013 MFC 项目中被调用了 3 次。前两个调用发生在甚至没有设置对话框或 CEditVC 控件时!这导致 ClientRect 为 0,0,0,0。代码UINT uiCenterOffset = (rectClient.Height() - uiVClientHeight) / 2;将无法按预期工作,因为计算uiVClientHeight值高于 0 并且正在从 clientRect 高度中减去,即0. UINT 将溢出,并且每次进一步使用都会导致未定义的行为。

因此,为了在我想出的最新 MFC 项目中解决这个问题:

void CEditVC::OnNcCalcSize(BOOL bCalcValidRects, NCCALCSIZE_PARAMS FAR* lpncsp)
{
    CRect rectWnd, rectClient;

    GetClientRect(rectClient);

    // Workaround for calls with an empty Client Rect
    if (rectClient.Height() == 0)
    {
        CEdit::OnNcCalcSize(bCalcValidRects, lpncsp);
        return;
    }

    // Everything is back to default down here
    CFont *pFont = GetFont();
    CRect rectText;
    rectText.SetRectEmpty();

    CDC *pDC = GetDC();

    CFont *pOld = pDC->SelectObject(pFont);
    pDC->DrawText(L"Ky", rectText, DT_CALCRECT | DT_LEFT);
    UINT uiVClientHeight = rectText.Height();

    pDC->SelectObject(pOld);
    ReleaseDC(pDC);

    GetWindowRect(rectWnd);

    ClientToScreen(rectClient);

    UINT uiCenterOffset = (rectClient.Height() - uiVClientHeight) / 2;
    UINT uiCY = (rectWnd.Height() - rectClient.Height()) / 2;
    UINT uiCX = (rectWnd.Width() - rectClient.Width()) / 2;

    rectWnd.OffsetRect(-rectWnd.left, -rectWnd.top);
    m_rectNCTop = rectWnd;

    m_rectNCTop.DeflateRect(uiCX, uiCY, uiCX, uiCenterOffset + uiVClientHeight + uiCY);

    m_rectNCBottom = rectWnd;

    m_rectNCBottom.DeflateRect(uiCX, uiCenterOffset + uiVClientHeight + uiCY, uiCX, uiCY);

    lpncsp->rgrc[0].top += uiCenterOffset;
    lpncsp->rgrc[0].bottom -= uiCenterOffset;

    lpncsp->rgrc[0].left += uiCX;
    lpncsp->rgrc[0].right -= uiCY;
}

所以我只是在顶部添加了 if 语句来检查函数是否处理空 CRect,如果是这种情况,只需使用 CEdit 的基本方法。

我想这个类是为旧的 C++ MFC 环境(如 VS6)编写的,当时 MFC 或 WinApi 过程有点不同......

于 2014-09-08T22:22:08.070 回答