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我实现了一个返回 NSBitmapImageRep 的方法。应该在该位图上绘制 10x2 矩形,并且每个矩形都应该用青色填充。但对于每个矩形,青色值应增加 12(值从 0 开始)。

结果位图得到 20 个矩形,如预期的那样。但是矩形之间的颜色没有区别。所有矩形都具有相同的青色值。

我不知道有什么问题。有人可以给我一个提示吗?

-(NSBitmapImageRep*)drawOntoBitmap
{
   NSRect offscreenRect = NSMakeRect(0.0, 0.0, 1000.0, 400.0);
   NSBitmapImageRep *image = nil;

    image = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithBitmapDataPlanes:nil
                                                   pixelsWide:offscreenRect.size.width
                                                   pixelsHigh:offscreenRect.size.height
                                                bitsPerSample:8
                                              samplesPerPixel:4
                                                     hasAlpha:NO
                                                     isPlanar:NO
                                               colorSpaceName:NSDeviceCMYKColorSpace
                                                 bitmapFormat:0
                                                  bytesPerRow:(4 * offscreenRect.size.width)
                                                 bitsPerPixel:32];

   [NSGraphicsContext saveGraphicsState];
   [NSGraphicsContext setCurrentContext:[NSGraphicsContext graphicsContextWithBitmapImageRep:image]];

   NSRect colorRect;
   NSBezierPath *thePath;
   int cyan = 0;
   int x = 0;
   int y = 0;
   int w = 0;
   int h = 0;
   for (intj = 0; j<2; j++)
   {
       y = j * 200;
       h = y + 200;

       for (int i = 0; i<10; i++)
       {
           x = i * 100;
           w = x + 100;

           colorRect = NSMakeRect(x, y, w, h);
           thePath = [NSBezierPath bezierPathWithRect: colorRect];
           cyan += 12;
           [[NSColor colorWithDeviceCyan:cyan magenta:0 yellow:0 black:0 alpha:100] set];
           [thePath fill];
       }
   }

   [NSGraphicsContext restoreGraphicsState];
   return image;
}

对于每个矩形,使用相同的颜色值,它是在两个循环都通过后设置的最后一个青色值。

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1 回答 1

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好的,发现 NSColor 值的范围是 0.0 - 1.0。所以我必须将我的青色设置为像这样浮动:

cyan += 12/255;

该值必须小于 1.0。

于 2014-09-06T08:38:34.503 回答