我正在将我的应用程序从 cocos2d v2.x 迁移到 v3.x,首先我不会使用 spritebuilder。所以在 2.0 中,每个精灵都有 4 种不同的分辨率。
sprite.png/iphone sprite-hd.png/iphone 视网膜 sprite-ipad.png/ipad sprite-ipadhd.png/ipad 视网膜
我看到的相同方法不适用于 v3.0,问题是,v3.0 的解决方案是什么?还尝试在应用委托中手动添加以下代码,但没有结果
[[CCFileUtils sharedFileUtils] setiPadRetinaDisplaySuffix:@"-ipadhd"];
[[CCFileUtils sharedFileUtils] setiPadSuffix:@"-ipad"];
[[CCFileUtils sharedFileUtils] setiPhoneRetinaDisplaySuffix:@"-hd"];