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我想通过覆盖在 JPanel 上绘制一些形状paintComponent。我希望能够平移和缩放。平移和缩放很容易使用AffineTransform和对象setTransform上的方法Graphics2D。这样做之后,我可以用“世界坐标”定义形状来轻松绘制形状,g2.draw(myShape)因此在平移时它可以正常工作,我必须在绘制之前将它们转换为画布/JPanel 坐标。

现在我想改变坐标的象限。从JPanel和电脑经常使用的第四象限到用户最熟悉的第一象限。X 是相同的,但 Y 轴应该向上而不是向下增加。很容易通过以下方式重新定义 origonew Point(origo.x, -origo.y);

但是我怎样才能在这个象限中画出形状呢?我想保留形状的坐标(在世界坐标中定义),而不是将它们放在画布坐标中。所以我需要以某种方式转换它们,或者转换Graphics2D对象,我想有效地做到这一点。我也可以这样做AffineTransform吗?

我的绘图代码:

        public void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
            g2.setColor(Color.blue);

            AffineTransform at = g2.getTransform();
            at.translate(-origo.x, -origo.y);
            at.translate(0, getHeight());
            at.scale(1, -1);
            g2.setTransform(at);
            g2.drawLine(30, 30, 140, 20);
            g2.draw(new CubicCurve2D.Double(30, 65, 23, 45, 23, 34, 67, 58));
        }
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这是一个即兴的答案,因此未经测试,但我认为它会起作用。

平移(0,高度)。这应该将原点重新定位到左下方。

按 (1, -1) 缩放。那应该围绕x轴翻转它。

在这种情况下,我认为操作顺序并不重要。

于 2010-04-01T21:16:43.603 回答