为开发一个跨平台的OpenGL游戏引擎,
使用是否有性能优势:
NativeActivity 或 android_native_app_glue
超过:
定义一个Activity,创建一个GLSurfaceView,设置渲染器调用native方法;自己实现 JNI 调用?
如果使用 NativeActivity,是否有任何缺点:例如,您仍然可以使用 Google Play 游戏服务吗?
为开发一个跨平台的OpenGL游戏引擎,
使用是否有性能优势:
NativeActivity 或 android_native_app_glue
超过:
定义一个Activity,创建一个GLSurfaceView,设置渲染器调用native方法;自己实现 JNI 调用?
如果使用 NativeActivity,是否有任何缺点:例如,您仍然可以使用 Google Play 游戏服务吗?