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为开发一个跨平台的OpenGL游戏引擎,

  1. 使用是否有性能优势:

    • NativeActivity 或 android_native_app_glue

      超过:

    • 定义一个Activity,创建一个GLSurfaceView,设置渲染器调用native方法;自己实现 JNI 调用?

  2. 如果使用 NativeActivity,是否有任何缺点:例如,您仍然可以使用 Google Play 游戏服务吗?

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